
Ümit Dinçer
MindsEye – Zihnin Derinliklerine Bir Bilim Kurgu Yolculuğu
“Gerçek dediğin şey, sadece yeterince tekrar edilen bir yalandır.” – MindsEye
Genel Bakış
2025 yazında piyasaya sürülen MindsEye, Build a Rocket Boy’un uzun yıllar süren emeğinin bir ürünü. Proje ilk kez 2016’da hayata geçirildi ve geliştirici kadrosunda Grand Theft Auto serisinin efsane ismi Leslie Benzies yer alıyor. 9 yıla yakın bir geliştirme sürecinden geçen bu yapım, hem bir aksiyon-macera oyunu hem de teknolojik distopyaların zihinle flört ettiği bir psikolojik deneyim olarak öne çıkıyor.
Hikâye: Hafızanın Labirentinde
Ana karakterimiz Jacob Diaz, yüksek teknolojili bir nörolojik implant olan “MindsEye” ile donatılmış, geçmişteki travmalarıyla yüzleşen eski bir asker. Jacob’un zihnine kazınmış gizli görevlerin parçalarını çözmeye çalışırken, oyuncu da hem dış dünyadaki komplolarla hem de karakterin içsel savaşıyla yüzleşiyor.
Bu yönüyle oyun, bir bakıma Mafia III’ün Lincoln Clay’ine benziyor: Her ikisi de sistemin dışına itilmiş, travmatik asker kökenli, ailelerini ve kimliklerini yitirmiş anti-kahramanlar. Ancak Jacob’un hikayesi çok daha soyut; fiziksel düşmanlardan ziyade zihinsel çatışmalar ve yapay zeka ile mücadele ediyor.
Oynanış: Hatıralarla Savaşmak
MindsEye, hikaye odaklı bir aksiyon oyunu olmasına rağmen klasik çatışma mekanikleriyle yetinmiyor. Oynanış; yakın dövüş, silahlı çatışmalar, yüksek tempolu araç kovalamacaları ve havadan saldırılarla dinamik bir tempo sunuyor. Ancak bunların içine serpiştirilmiş bilinçaltı sekansları, oyuncuya klasik “hero’s journey” hikâyesinden çok daha fazlasını vaat ediyor.
Jacob’un kararları sadece hikaye akışını değil, zihinsel bütünlüğünü de etkileyebiliyor. Bu da oyuna bir çeşit “psikolojik istikrar” mekaniği getiriyor – hatırladıkça ya güçleniyorsun, ya da parçalanıyorsun.
Dünya Tasarımı ve Görsellik
Oyunun geçtiği şehir, Redrock, çölün ortasında bir teknoloji metropolü gibi kurgulanmış. Işıl ışıl neon tabelalarla kaplı caddeler, distopik yüksek binalar ve dijital propaganda panoları ile dolu bu dünya, tam anlamıyla modern bir bilim kurgu tablosu.
Unreal Engine 5 sayesinde görseller oldukça etkileyici; özellikle ışık yansımaları, yüz animasyonları ve çevresel detaylar çarpıcı. Karakter tasarımı da oldukça özgün – Jacob’un yüz hatları, belirgin çene çizgisi ve kirli sakalıyla dikkat çekiyor. Yüz yapısı anlamında Lincoln Clay ile benzerlikler taşısa da, Jacob’un daha “soğukkanlı ve çözümleyici” bir duruşu var.
Ses ve Atmosfer
MindsEye’in müzikleri, cyberpunk temasıyla uyumlu bir şekilde elektronik ve atmosferik parçalardan oluşuyor. Seslendirmeler profesyonel, özellikle Jacob’un ses tonu karaktere derinlik katıyor. Ortam sesleri de atmosferin içine çekici ve detaylı bir işçilik barındırıyor.
Artılar
Derin ve gizemli bir hikaye
Göz alıcı görsellik ve dünya tasarımı
Psikolojik karar mekanikleri
Güçlü karakterizasyon
Aksiyon, keşif ve bilinçaltı temalarını başarıyla harmanlaması
Eksiler
Bazı bölümlerde tempo düşüklüğü
Zihinsel sekansların zaman zaman kafa karıştırıcı olması
Açık dünya öğeleri sınırlı kalabiliyor
Sonuç: “Zihinle oynayan, kalpte iz bırakan” bir yapım
MindsEye, klasik aksiyon oyunlarının ötesine geçerek bize zihinsel bir yolculuk sunuyor. GTA geçmişinden gelen ekibin elinden çıkma bu yapım, hem teknolojik distopyalara ilgi duyanları hem de karakter odaklı anlatıları sevenleri tatmin edecek türde. Mafia III’ün karanlık intikam duygusunu alıp, onu bilim kurgu filtreleriyle harmanlayan oyun, psikolojik derinlik isteyen oyuncular için kaçırılmayacak bir deneyim.
Oyun için elbette ilk zamanlarda bug ve güncelleme yağmuru mutlaka olacak.
Watch Dogs 1 ve Mafia 3'ü kutulu ön sipariş vermiş birisi olarak diyeceğim şu ki bu 2 oyuna da zamanında çok kötülediler, fakat klasik olmayı başardı, watch dogs'a GTA çakması dediler ama arka arkaya 3. farklı oyunu çıktı.
Dilerseniz, yayınladığım video incelemesine de aşağıdan göz atabilirsiniz.
https://youtu.be/_qvkGPP6_LM?si=prmMPHYcTlIOKIe_
Okunma Sayısı : 81
